objective-c - Xcode 5 : Code signing entitlement errors
全部标签 Xcode在我的实际设备上运行我的项目所花费的时间比平时长得多。在模拟器上运行时,编译时间要快得多。这是在报告导航器中花费很长时间的报告部分-"RunCustomShellScript"和"CopySwiftstandlibraries"我尝试修改podfile以减少时间,但这也没有用。这是里面的代码-target'Pluto'douse_frameworks!pod'pop','~>1.0'pod'Firebase'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Storage'pod'Firebase/Database'pod'Firebase/Messaging'p
自升级到Xcode8.1后,我使用twoFingerTap()缩小GooglemapGMSMapView的UI测试失败了AssertionFailure:Element.swift:135:UITestingFailure-Unabletofindunoccludedareatoperformevent.前面的信息是RecomputevisibleframebyexcludingframesofoccludingelementsStatusBarand"theview'sidentifier"有人知道我应该怎么做吗?尝试了tapWithNumberOfTaps(1,numberOfTo
我正在制作需要选择视频时间的应用程序。选择时间段后。视频将根据时间播放。所以视频什么时候开始。时间应该开始例如::如果我设置10分钟,它应该像9:59一样减少。我该如何实现?任何人都可以给我一个示例或一个我可以遵循的简单的分步教程吗? 最佳答案 您好,您可以通过获取当前时间和选定的播放视频总时间来有条件地管理视频时间。currentItem=player.currentItem;CMTimeuserSpecificTime;//totaltimebyuserinputCMTimecurrentTime=currentItem.cur
我正在使用Xcode8并将项目更新为swift3。当我在Xcode8.1中打开我的工作区时收到以下消息。Thetargets“Alamofire”and“DBAlertController”containsourcecodedevelopedwithanearlierversionofSwift.DerivedDatamark$pod--version1.2.0.beta.1我清空了/Users/mark/Library/Developer/Xcode/DerivedData播客文件pod'DBAlertController',:git=>'https://github.com/dbe
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。Improvethisquestion我想用进位添加两个不同大小的数组即num1={1,1,9,9,9};num2={9,9,9,9};num1+num2=arraySum={2,1,9,9,8}
我正在尝试存档我最近的应用程序。我正在使用xcode7.3.1并且代码大部分是快速的。它在模拟器上运行,没有问题。当我尝试归档它时,它卡在编译swift源文件中。我已经尝试过重新启动xcode、mac、清理它、删除派生数据等解决方案。但无论我做什么,它都无法编译。有什么办法可以调试吗?注意:我安装了两个xcode8.1和7.3.1。它过去常常在系统中安装两者的情况下工作。 最佳答案 所以我终于明白了。这是罪魁祸首的代码-funcgetReferralValueToShow()->Double{varvalueToReturn=sel
我有一个名为Film的核心数据实体,它具有属性标题和日期。我注意到生成的NSManagedObject子类包含可选的NSManaged属性,即使我在核心数据检查器中将属性标记为非可选。我可以手动将其更改为非可选属性还是将其保留为可选是更好的选择吗?为什么? 最佳答案 “可选”对CoreData的意义不同于对Swift的意义。如果核心数据属性不是可选的,则保存更改时它必须具有非零值。在其他时候,CoreData不关心属性是否为nil。如果Swift属性不是可选的,则在初始化完成后,它必须始终具有非nil值。使CoreData属性成为非
我已经使用NSTimer类别创建带有来自https://github.com/jivadevoe/NSTimer-Blocks的block的计时器.我试图在该计时器被触发之前使我的一种方法中的计时器无效,但它不起作用。我的代码如下:-(void)addQuestionView{if([resizeTimerisValid])[resizeTimerinvalidate];.....[webViewloadHTMLString:questionHtmlStrbaseURL:nil];}-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView{resi
我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文
编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn